#ifndef VECTOR_H #define VECTOR_H typedef struct { float x; float y; } vec2_t; typedef struct { float x; float y; float z; } vec3_t; // TODO: Add functions to manipulate vectors 2D and 3D // ... vec3_t vec3_rotate_x(vec3_t v, float angle); vec3_t vec3_rotate_y(vec3_t v, float angle); vec3_t vec3_rotate_z(vec3_t v, float angle); vec2_t vec2_add(const vec2_t a, const vec2_t b); vec2_t vec2_subtract(const vec2_t a, const vec2_t b); vec2_t vec2_multiply(const vec2_t vector, float scalar); vec2_t vec2_divide(const vec2_t vector, float scalar); float vec2_length(const vec2_t vector); float vec2_dot(const vec2_t a, const vec2_t b); void vec2_normalize(vec2_t* vertex); vec3_t vec3_add(const vec3_t a, const vec3_t b); vec3_t vec3_subtract(const vec3_t a, const vec3_t b); vec3_t vec3_multiply(const vec3_t vector, const float scalar); vec3_t vec3_divide(const vec3_t vector, const float scalar); vec3_t vec3_cross(const vec3_t a, const vec3_t b); float vec3_length(const vec3_t vector); float vec3_dot(const vec3_t a, const vec3_t b); void vec3_normalize(vec3_t* vertex); #endif