#include "vector.h" #include // TODO: Implementation of all vector functions vec3_t vec3_rotate_x(vec3_t v, float angle) { return (vec3_t) { .x = v.x, .y = v.y * cos(angle) - v.z * sin(angle), .z = v.y * sin(angle) + v.z * cos(angle), }; } vec3_t vec3_rotate_y(vec3_t v, float angle) { return (vec3_t) { .x = v.x * cos(angle) - v.z * sin(angle), .y = v.y, .z = v.x * sin(angle) + v.z * cos(angle), }; } vec3_t vec3_rotate_z(vec3_t v, float angle) { return (vec3_t) { .x = v.x * cos(angle) - v.y * sin(angle), .y = v.x * sin(angle) + v.y * cos(angle), .z = v.z, }; }