3d-renderer/scripts/vector.h

40 lines
1.1 KiB
C

#ifndef VECTOR_H
#define VECTOR_H
typedef struct {
float x;
float y;
} vec2_t;
typedef struct {
float x;
float y;
float z;
} vec3_t;
// TODO: Add functions to manipulate vectors 2D and 3D
// ...
vec3_t vec3_rotate_x(vec3_t v, float angle);
vec3_t vec3_rotate_y(vec3_t v, float angle);
vec3_t vec3_rotate_z(vec3_t v, float angle);
vec2_t vec2_add(const vec2_t a, const vec2_t b);
vec2_t vec2_subtract(const vec2_t a, const vec2_t b);
vec2_t vec2_multiply(const vec2_t vector, float scalar);
vec2_t vec2_divide(const vec2_t vector, float scalar);
float vec2_length(const vec2_t vector);
float vec2_dot(const vec2_t a, const vec2_t b);
void vec2_normalize(vec2_t* vertex);
vec3_t vec3_add(const vec3_t a, const vec3_t b);
vec3_t vec3_subtract(const vec3_t a, const vec3_t b);
vec3_t vec3_multiply(const vec3_t vector, const float scalar);
vec3_t vec3_divide(const vec3_t vector, const float scalar);
vec3_t vec3_cross(const vec3_t a, const vec3_t b);
float vec3_length(const vec3_t vector);
float vec3_dot(const vec3_t a, const vec3_t b);
void vec3_normalize(vec3_t* vertex);
#endif